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Remedy表示心灵杀手的世界不适合开放

2018-10-31 14:12:13

Remedy表示《心灵杀手》的世界不适合开放性游戏

导读:“我们对剧本进行了改进,让游戏中的地理和时间更‘准确’。虽然我们是要做一款线性发展的游戏,但我们还是想让世界观更完善。我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在一期Edge上表示。 “我们没有一点一关键词:心灵杀手

“我们对剧本进行了改进,让游戏中的地理和时间更‘准确’。虽然我们是要做一款线性发展的游戏,但我们还是想让世界观更完善。我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在一期Edge上表示。

“我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放,我们反其道而行之。我们说‘嘿,我们这个世界,老实说,空荡荡的。所以我们找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。如果遇到了非常合适的东西,那就保留下来。’我们就这样一点一点把范围缩小了”

《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他终发布的时候变成了线性发展的游戏。

工作室CTO,Markus Maki补充说,他们终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”。

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